腐烂干预是吐妈这个屠夫的传承能力,这个传承的强度是有目共睹的。非常的推荐给到其他流派的屠夫来使用,在这之前对吐妈的获取和血网的级别就需要耗费一番精力。把吐妈的级别提升到能够解锁该传承的程度,届时剩下的屠夫便能轻松的学会该能力的使用。腐烂干预的效果是强行锁住三台机器,一般来距离屠夫最远的机器为首要被封锁的目标。单纯的锁住三台机器对屠夫来说,可能很难起到什么质变的效果。毕竟大部分情况下地图上都有七台机器的能够修理,而逃生者需要选择五台修开才能给逃生的大门通电。
因此很多时候合理的控制机器的进度,能够让逃生者被迫选择放弃当前的机器进度。如果控制的进度的成效比较好,便能浪费敌人大量对放弃机器所维修的时间。光是这一点便能拖住逃生者的节奏变烂。回到腐烂干预的能力介绍上,随机的三台机器被封锁,可能并不会影响到一些容易被点亮的机器上。导致该能力实际对逃生者的影响几乎没有,比如开局三台机器锁的都是离屠夫比较近,距离逃生者位置又很远的。
逃生者自然不会选择放弃脸上的,跑去修远处不知道在哪的机器。腐烂干预好用就好用在它固定锁距离屠夫出生位置最远的机器,要知道一般逃生者和屠夫的出生距离,都是以开局较远的形式生成的出生点。一般屠夫没有选择什么改变位置的能力话,基本都是和逃生者的位置处于对角。意味着腐烂干预能够稳定的视线锁住逃生者脸上的机器,届时就只剩下的四台距离屠夫出生位置不是那么远的机器了。对逃生者来说脸上的机器修不了,就只能舍近求远找距离屠夫近的。或是直接等到腐烂干预的结束,再就近找到脸上的机器威胁。
诚然这种等待的想法其实也可以,但是腐烂干预的失效只有两种情况。一个是锁定时间达到固定的失效时间两分钟,届时开局被封锁的机器才会自然解锁。两分钟的时间都够逃生者找一台远的机器修好了,强行等待便会非常的亏自己维修的节奏。另一种情况便是出现倒地的逃生者了,被腐烂干预锁住的机器才会提前解锁。但是屠夫前期只要合理的控制均伤,而不是直接去寄到一个逃生者。又能拿到很好的均伤节奏,还能限制逃生者之间的维修进度。