上分的流程无非就是打出个人优势,然后利用个人优势去控小龙和先锋,中期的时候再把对面三座外塔给推了。最后等大龙刷新,利用大龙buff直接推平对面。赢下一局游戏其实一共就这四大节奏点,对局的双方也都是围绕这四个节奏点去博弈的。从单排的角度来说,个人对这四个节奏点的完成度越高,你的对局胜率也就越高。标准流程就是先打出个人优势,然后通过个人优势去控先锋小龙,接着再把对面的三座外塔一推。做到这一步就算把个人优势转化为团队优势了,最后等大龙刷新再带队友拿下大龙就算是把优势转化为了胜势。
现在很多玩家都有一个误区,就是凭什么要做这么多事才能赢?其实这个问题本质还是匹配机制太烂了,要的不犯病的队友,比如对线能够稳住、资源团能够及时赶到、打团还能够发挥作用的队友。这样的队友只有在王者局、传说局才会有。王者局以下的玩家,发挥普遍都不稳定,大概就是一把C、一把坑、一把混的。所以单排的话,我们想赢就只能够打好自己的。但打好自己的标准又非常高,也就是前面说的四大节奏。你得凭一己之力带着队友去做到,差了任何一个节奏点,都会让你的胜率大大降低。
因此也就出现了很多玩家前期能够打出优势,也能够控到资源。但是可能后续的节奏打得不够紧凑,或者一波失误断了节奏,最后因为队友输掉游戏。如果队友都会玩,对线能够稳住不崩的话,那其实节奏不紧凑是小问题。但是在队友不会玩,劣势的情况下,节奏不紧凑就会是导致输掉游戏的最大问题。因为单排容错率很低,稍微有一些地方做的不好,队友的问题就会无限被放大。
所以想要提升胜率的话,我们就只能把自己能做的做的更好、做到极致。目前王者以下的段位想要稳定上分,就得独自完成这四大节奏点的推进。如果没有办法稳定做到,那就会因为队友输掉游戏,这个就是目前的排位环境。所以哪怕是代练,单排上分都是很不稳定的,就更别提其它的普通玩家了。能够做到单排稳定上分的,基本上都是属于通天代的范畴了,它们能够很好的在拿到优势后转变成团队节奏。