相信玩家在使用逃生者的时候,经常会遇到自己的玩法和最终的表现不一样的情况。比较经典便是想要玩溜鬼的打法去和屠夫玩家之间博弈,但是屠夫看到玩家主动上前吸引火力后。就直接对玩家选了半无视的做法,不管逃生者如何去屠夫的附近皮都吸引不到屠夫。反而是不想遇到屠夫的时候,很多情况下都被屠夫盯上了一整局的时间。几乎没有什么操作空间去修理机器,不少的新手玩家可能会想到为什么不调整思路。以屠夫的选择自己再做出相对应的打法。

这里就牵扯到了逃生者的玩法了,一般来说逃生者开局之前才能调整自己的能力搭配。就和屠夫的各种流派是一样的,在开始对局之前这些东西才能随意的修改。一旦开始对局后确认具体的打法,就已经是无力回天修改能力了。这个时候再知道对局的情况,对逃生者调整自己的打法来说就已经晚了。便很容易出现带了一堆溜鬼拉扯的能力,结果屠夫都不正眼看自己一次的。只能放弃吸引屠夫的注意力,用最基础的修理速度完成机器的维修。这下带的几个能力算是全部都白费了,对玩家来说便是非常难受的一把对局。

为了克服这一问题很多时候都需要逃生者组合道具使用,用一些明显的行为或是道具来掩盖自己的流派。这一点对屠夫不会判断逃生者的能力来说,是非常好用的一个方式。其实逃生者的玩家大多数情况下都会跟其携带的道具,被直接分成两个主要流派出来。其中医疗包和工具箱酒偏向于辅助和修理流,毕竟大部分的溜鬼的逃生者都会选择带手电。借助该道具的功能帮助自己在溜鬼上更加的舒服,不过这些道具的使用都存在一定的耐久。实战中能够使用到的次数都不多,但是在屠夫的眼力逃生者手上的道具很好判断目标玩法的东西。

通常情况下带手电的逃生者就是想要来和屠夫拉扯的,届时屠夫处于针对性的目的便不会选择这些逃生者追。而是找一些没有带道具,或是看着带工具箱想要快速修理的人追。玩家使用溜鬼玩法的时候只需要带上工具箱,开局的时候佯装自己修理就行了。至于玩家携带的是什么能力,在没有开始追击前屠夫也是很难确定的。借此至少在一溜上逃生者是不用担心没机会的,一旦给屠夫发现带工具箱修理,肯定会死死的盯上玩家的。
























