指挥位是一个比想象中还重要很多的位置,虽说在官方的划分中并没有一个明确的指挥职责。但是指挥位的出现其实是排名模式中上分必要的,这是玩家在小队的战术总结中诞生出来的一个位置。玩家如果有一定的经验的话都会清楚一件事情,非排就是随意,尽性的打一下就行了。但是到了排名或是都是为了来上分的,肯定就需要战术上的策划和执行。届时队伍里面就需要有一个比较有话语权的指挥站出来,为整个队伍的做出一定的规划和安排,剩下的两个队友将其执行下去就行了。
最早的指挥是从比赛中诞生的,因为每个队伍的实力都是差不多的。很多时候不只是单纯的枪法上的对拼,而是不同小队思路上的斗争。即使玩家在初期消灭了数个小队,枪法上有着碾压般的实力。但是小队最终没有拿到一个较高的名次时,也很难有很高的加分甚至是出现掉分的可能。从这一点也能看出光是有枪法是不太行了,很多时候敌人的枪法一样是不错的。届时枪法的优势便不再那么明显,让玩家的小队能够一路平推过去。届时指挥的运营能力就显得比较重要的,什么时候能够去和敌人打,什么时候应该及时的撤离进入到安全区。
这些都是指挥需要告诉队友的事情,当然指挥的控制也不是绝对的。很多时候需要队友之间的信息交换,届时指挥再下达一个小队全部统一的指令。当然多数情况下指挥的决定权还是大于剩下的两个队友,这就需要看玩家的指挥水平能不能够服众了。说会到指挥需要做的事情中,对局开始的初期指挥就需要根据航线以及其余小队跳伞的区域。规划出一条适合自己小队长期发展的路线,比如旁边的点位有多个小队争夺时。指挥可以先选择附近先基础发育。
等到旁边的小队开战后,自己再带领己方小队去尝试一波劝架。保证自身小队的发育能够和抢大点的队友一样,同理自己的小队遇到和敌人打落地架的情况时。也需要注意周边的情况,确保这一波落地架能不能打下去。会不会有同样的坐山观虎斗的小队出现,如果有就需要下达撤离的指令给队友。避免小队在前期就遭到滑铁卢被淘汰出去,有些时候眼看打不过了。指挥需要下令立刻保留队伍的实力撤退,确保小队能够在后面重整旗鼓活到最后。