逃生者所使用的透视流玩家,基本上都属于是气场能力。当逃生者执行一定的条件后,便会获得一段时间对屠夫剪影的视野能力。一般来说这个能力都是给到修理机器的逃生者使用,让逃生者在维修的时候能够看到屠夫的位置。有没有朝着自己这边靠近或是去向如何,借此能够保证卡在屠夫的视野获取盲区里面。永远是屠夫靠近之前就跑掉,等屠夫到了有维修进度的机器附近后。就只能看到机器被修过的活跃,一点人影就不会看到。很多比较有意思的修机玩法当中,都会携带一些类似的气场能力。
让屠夫几乎每一次的追击都近乎扑空,除非屠夫仔细的寻找附近或是同样靠气场能力看到逃生者的动向。不然提前准备好躲藏起来的逃生者,基本不会被没有视野情况下的屠夫发现。因此在克制逃生者的气场流玩家时,最基础的便是透过同样的气场其看到逃生者的位置。有时候借助两者气场的时间差,便能让玩家在信息上更加的具有优势。本身逃生者和屠夫的气场触发不一样,是一定会有一边被对手单方面窥视的。借助自己有信息的时候去追逃生者便会有不俗的优势。
不过这个应对策略属实是无奈之举,很多时候能够起到的作用都非常小。尤其是一些携带固定透视如窃听器能力的玩家,能够稳定的制造一片区域内的气场透视。借此便能在很多情况下持续的前屠夫一步逃走,前面说到大部分携带气场的玩家都会选择修机的打法。因为不少好用的透视能力都在威胁上,所以屠夫只需要针对逃生者的修理下手就行了。魔王有一个瓦解意志的能力,会让开始修机器的逃生者受到目盲的影响。届时只要逃生者一段时间内修了机器,就没有办法开启气场获取的能力。
这一点算是从根本上恶心到了气场流的逃生者,不过还有些能力的气场获取则不需要修理便能触发。反而是屠夫执行一些动作时会稳定被窥视,想要解决这种情况的气场暴露。目盲的触发就不够稳定了,只能依靠不可侦测的状态加持在自身上。气场检测的能力便也会完全的失效,所有的获取信息手段会在这个时候完全失效。这样便能做到有效的克制气场流的玩法,只要屠夫尽可能在追逐的时候有这个状态。便能让气场能力几乎没有使用的空间了。