大心脏是逃生者的托马斯携带的传承能力,当玩家托马斯的级别足够高的时候。便会给所有的逃生者的都解锁学习大心脏的能力,届时托马斯外的逃生者在对局的时候便能用到该能力了。很多的逃生者或是屠夫的套路,都是利用到传承能力能够给到其他的人。借此靠着多个人物带来的能力,组合成了一些非常有意思的打法。大心脏的作用其实非常件简单,当场上需要修开的机器全部都被亮点之后,携带该能的逃生者会得到一层状态恢复。同时还能有一个比大跑维持时间久一些的加速。
能够发现该能的触发机制非常的苛刻,有些比较坐牢的对局当中。逃生者根本没有机会修开所有的机器,导致很多时候对局都享受不到该能力的加成。其触发方面的缺点和限制也无可厚非,实打实的门槛高摆在了这里。对很多新手玩家来说不是中后期被三挂给淘汰了,就是对局的压力没有多大。可能到后面机器亮完了自己还是满状态的,导致其理想的作用很难发挥出来。大心脏这个能力实际上更适合有配合的车队,或是玩家的技术水平上来后的对局。
这时的对局一般都是修机加开门战一个不漏的,甚至是压门后去救上钩的队友也是很常见的。这种情况下大心脏带来的帮助就很好用了,由于到了后期的几个阶段,基本都有非常紧张的倒计时限制。这里的每一秒钟都需要玩家抓住,才能成功的开门逃出去或是救下上钩的队友一起逃出去。等到开门战开始了再进行治疗,便会耽误非常多的时间错过刚开门的时机。届时对剩下逃生者的逃走都会有不小的打击,趁着屠夫没有反应过来机器全部修好时。能够快速的找到门去提前压进度,等屠夫开始守门就不太好处理了。
靠着大心脏的快速治疗,能够节省下来互相摸状态的时间。在压最后一台机器进度的时,不用治疗能够略过留进度先治疗状态的操作。这样也不用担心快修好的机器在逃生者互相治疗的阶段,又被屠夫控制下来不好点亮了。一些开门战之前倒地的逃生者,接着大心脏也能在机器亮完后直接站起来。不需要队友再跑过来救自己,如果屠夫没有守着自己的话。借助大心脏起来便能逃走,对想要转四趴打法的屠夫来说就很难受。本来两个倒地的逃生者节奏大好,结果一个自己站起来就瞬间成均势了。