芙宁娜凭借着元素爆发,在队伍成员生命值发动变动时可以持续获取气氛值,从而为队伍提供高额增伤,是一个泛用性极强的辅助角色。而在解锁六命后,芙宁娜在释放元素战技后将会获得水附魔,且造成的伤害提高,因此作为主c使用也是完全没问题的,玩家仅需调整一下她的武器即可。
辅助流的芙宁娜以充能为主,而输出流的芙宁娜则需要优先考虑双暴和生命值提升,目前最符合的该条件的就是其专武静水流涌之辉,可以为其提供88.2%暴击伤害,同时在装备者的生命值发生变动后提高其元素战技所造成的伤害。如果队友的生命值发生变动,装备者还能额外获得生命值上限的加成,由于芙宁娜的元素战技自带烧血机制,所以队伍中只要再补上一个治疗位,就可以保证武器的特效稳定触发,对其最终的输出表现提升十分明显。
下位替代中表现最好的是圣显之钥,能够为装备者提供86.2%的生命值加成,由于芙宁娜在六命的加持下,普通攻击的伤害会基于自身生命值上限的25%获得提升,因此提高血量也能让自己的输出显著提高。至于武器后续的元素精通加成,则给了芙宁娜打反应的机会,即便暴击不够,搭配后台火c打蒸发也是一个不错的输出手段。绑定岩属性队友时,也可以用有乐御簾切,它的基础面板与静水流涌之辉完全一致,同样可以提供88.2%的暴击伤害加成。
武器被动对普通攻击,元素战技的伤害加成与芙宁娜也十分适配,当队伍中有岩元素角色造成伤害后,所有加成还能额外提高100%,除去后续的防御力加成无用之外,可以说完全不输静水流涌之辉。